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アトトックラボ

2020月03日24日

◯△◇アトトックのデザインチームの話◇△◯ (2) - デザイナーがチームを組んだら1+1が2じゃなくなった

前回の記事からだいぶ時間が空いてしまってごめんなさい。さて、前回の記事では社内に開発チームと共にデザインチームが存在していることの重要性を書いてみました。

弊社アトトックではデザインに関することは基本的にすべて自分(サトウ)と松村でチームを組んで仕事に取り組んでいます。ただ実は、2018年末頃まではそれぞれがデザインに関連する業務を持っていましたし、チームとして取り組むこともありましたが、タッグを組んで常に一緒に作業するという体制ではありませんでした。

2019月09日02日

◯△◇アトトックのデザインチームの話◇△◯ (1) - ワンストップで開発ってなんだろうに対するひとつの答え

弊社アトトックの強みのひとつ、それは社内にデザイナーがちゃんといる、そしてデザインチームが存在しているいうこと。誤解を恐れずにいうと、開発会社や制作会社の多くは社内にデザイナーがいなく、特に開発で発生するデザイン業務は社外のデザイナーに依頼しているってケースが非常に多いです。

ではそんな弊社アトトックのデザインチームが普段どんなことをやっているのかをちょっとここで書いてみたいと思います・・・が!まずはよく目にしたり耳にする「ワンストップ」って言葉を考えてみたいと思います。

2019月08日19日

NikoNikoLog 開発の記録 (7) - "アプリとしての自然な動きを研究せよ!" UI/UX設計は注意深く観察するところからはじまった

前回の記事で軽く触れた UI/UX 設計の話。前回、以下のように書いていました。

ただ実際にアプリと同じレベルのユーザー体験を実現しようと思うと、そもそもの普段使っているアプリの「自然な動き」の部分(普段は誰も意識していない動きや操作性の部分)がどのように設計、実装されているのかを注意深く観察して、それをひとつひとつウェブの技術で置き換えて実装していってやる・・・っていう、結構途方もない作業があったりもしました。

この辺りの話を今回は少しばかり掘り下げて書いて行こうかと思います。

2019月05日13日

勇者コメビツくんがカードゲームになって登場!ゲームマーケット2019春で先行販売します!

突然ですが。

勇者コメビツくんがカードゲーム、カードバトルになります。

パタクルダイススマッシュ〜勇者コメビツくん ポカスカバトル〜

弊社がお取引先様に毎年お送りしているコメビツくんカレンダー。今年は彩の国ビジネスアリーナ2019の会場でも配布しましたが、最新作の2019年のカレンダーは「勇者コメビツくんカレンダー2019」でした。

そして、その勇者コメビツくんがカードゲームとなって今月25日、26日に東京ビッグサイトで開催される「ゲームマーケット2019春」で先行発売することになりました。

2017月12日01日

コメビツくんのカレンダー2018年版を紹介


恒例のコメビツくんカレンダーを作成しました。
今年のテーマは「車のレース」です。

「車のレース」というテーマは早めに決まったのですが
実際にカレンダーにデザインを落とし込むのは結構苦労しました。
その甲斐あって面白いカレンダーに仕上がったと思います。

大きなサイズでイラストを見る場合は「続きを読む...」からどうぞ!

2017月11日16日

コメビツくんの缶バッチ作りました

2017.11.20(月)18:00までは缶バッジが200円引になるのでお買い得!SUZURIにて販売中です!
https://suzuri.jp/atotok


アトトックラボとは

株式会社アトトックメンバー が技術の話、デザインの話、キャラクターの話、ときどき脱線してガジェットの話やライフハックの話など好きなことを書いています。


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